World Labs 推出 Frameboy:用 Atlas 模型实时探索生成场景
World Labs 发布 Frameboy 研究预览,展示如何在浏览器中实时探索由世界模型 Atlas 生成的场景。用户控制镜头时,云端图形处理器持续生成并传输画面。公司表示,演示最高可达到每秒 15 帧;实际体验取决于网络和运行条件。
从等待视频到连续调整视角
Atlas 是 World Labs 此前介绍的世界模型。公司称,它可以根据单张图像构建可供探索的虚拟环境,也能利用多个视角拍摄的图像表现现实场景。Frameboy 使用经过速度优化的 Atlas 版本,让用户在浏览过程中改变摄像机方向,连续查看新生成的画面。
这种交互方式的变化在于反馈速度。按照公司的介绍,过去生成一段视频可能需要等待几十秒甚至数分钟;连续输出可以让用户更快调整视角、尝试不同路径。但“最高 15 帧”是厂商公布的演示指标,不代表所有场景都能稳定达到这一速度。
研究预览仍依赖云端算力
World Labs 还把实时功能接入 Viewfinder:用户可以用 Atlas 逐步建立场景,再通过 Frameboy 的流式界面探索。公司将影视选景、游戏场景构思和机器人环境模拟列为潜在应用方向,这些属于可能的用途,效果仍需实际项目验证。
官方同时指出,当前演示需要强大的云端 GPU,成本相对较高。Frameboy 是研究预览,生成画面的空间一致性、速度和成本能否满足不同生产需求,还需要进一步观察。
资料来源:World Labs:Frameboy: Atlas in Real-time;World Labs 发布说明。
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